国人AU 永恒终焉(The end of eternity)灵魂设定
来源:哔哩哔哩    时间:2023-08-01 13:07:44

前言

新历1978年9月22日首都新闻频道:就在昨日考古队于大陆西部一处魔法遗址所发现的古书籍被证实为人族第二本史书被称为蔚蓝史记,蔚蓝史记由初代诚实起笔第三任诚实完稿历时一百多年完成。

记载了人族在与怪物大战后第二次和平时期国家前期的发展以及最早对灵魂特质的研究具体文章如下:


(资料图)

【今天是新历63年2月17日,在今天对于灵魂特质的研究和来历有了重大突破,根据最新的研究结果显示灵魂特质在新历五百多年前第一次出现但最开始的灵魂特质并不会现在这样拥有专属的力量。

它们开始只是提供修炼天赋但似乎会随着该品质的人增多逐渐增加力量随着时间的推移和力量的积累从而催生出类似真实之心这种专属于灵魂特质的能力。

据研究显示这种能力会根据当时人族所处环境而发生变化如在和平时期诚实特质的真实之心及希望特质的预知未来和在人怪战争时期希望品质的魔力之源和希望挽歌。

在国家建立前期每个继任者都会根据灵魂特质的能力不同而选择不同的管理位置。

虽不知为何在其他灵魂特质只有一个专属能力时希望拥有了三个不过却可以从中知道灵魂特质会随环境改变获得的能力和灵魂特质跟人族的高度绑定。】

人类灵魂

灵魂特质

*灵魂特质:爱

*能力:安抚   唯心

安抚:对负灵魂使用可以让拥有着在保证理智的情况下使用负灵魂,能让遭受过巨大心理伤害的人恢复心理健康,可以让正灵魂品质和负灵魂品质共存(对魔力消耗极大需要大量补充能量)

唯心:随自身意志和信念变强,在不熟练时濒死状态下可以触发(目前最高纪录为提高自身17级全方面提升七倍,对魔力消耗极大需要大量补充能量)

*职责:平衡   

*灵魂特质:决心

*能力:重置   处决

重置:存档和读档,存档定在某个时间节点读档可以将时间线拉回到这个时间节点,死亡时自动触发,重置按键可被摧毁(拥有时间特性的人会保留一部分记忆,其他继任者的记忆不受影响)

处决:特殊能量,可以附着在武器或直接实体化,拥有直接造成敌人伤害承受上限的力量(实力差距过大时无法直接处决)

*职责:战争   

*灵魂特质:勇气

*能力:共鸣   量变质变

共鸣:被动能力,勇气一往无前不畏艰难的意志会在无意中带动周围人,与勇气在一起时其内心的懦弱胆怯恐惧等负面情绪会随时间消失最后成为一个勇敢的人。

量变质变:量变复制自身使用的能力,质变将量变复制出的能力融合。(随自身体质魔力的成长可重复量变质变的过程,有记录表明可以将小火球通过量变质变使其达到耀阳灭世的程度)

*职责:探索

*灵魂特质:正义

*能力:具现化

具现化:可通过魔力复制自身了解的魔法,物品,生物,乃至人体通过具现化正义即使死亡也可以用魔力构筑自身来。

*职责:法律

*灵魂特质:毅力

*能力:不死   代码

不死:被动能力,只要灵魂或身体没有彻底摧毁都可以通过时间自愈。(灵魂完整的情况下只要有一部分身体就可以恢复需要大量魔力,即使灵魂被摧毁在保证身体重要器官完好就可恢复但需要大量时间。)

代码:正常的操控代码,能使用代码达到言出法随的程度,毅力可以在保证自身代码完整的情况下使用乱码和病毒类的能力。(代码种类:密码/骇客)

*职责:开拓

*灵魂特质:仁慈

*能力:治愈   平和

治愈:最强大的恢复能力之一,可以治愈除意识消散和身体完全崩毁的全部伤势。

平和:特殊能量,与其他魔法接触会将其恢复成最原始的魔力,用这种能量形成的护盾和攻击被摧毁时会以粒子的形式扩散被这种能量粒子击中的敌人的魔力会成为原始魔力使其无法使用魔法。

*职责: 守护

*灵魂特质:耐心

*能力:极致六感   完美控制

极致六感:提升自身感官最低五倍上不封顶,可随自身需求提升。(有记录的最高值为1035倍)

完美控制:自如的控制身体每一个细胞和精确的控制每一丝魔力

*职责:教育

*灵魂特质:诚实

*能力:真实之心    破幻

真实之心:免疫幻境和部分精神魔法,能清楚的察觉出谎言,拥有看破表面的能力。

破幻:特殊能量,附带在攻击上破坏现实幻境附带在精神上破坏精神幻境,能附着在队友身上。(同级时最强的幻境也只挡住了四下攻击)

*职责:纪录历史   契约

负灵魂特质

*灵魂特质:残暴(暗红色,仁慈的负灵魂)

*能力:蚕食

蚕食:特殊能量,无视大部分魔法特性的防御能融入自身攻击,在击伤敌人后会不断吞噬敌人的身体和魔力反补自身并给敌人带来极大的痛苦。

*灵魂特质:仇恨(黑色,爱的负灵魂)

*能力:掌控

掌控:控制一定范围内的全部魔力,为自身提供大量魔力使用魔法将不收限制只要魔力足够就可以随意使用。(可以理解为禁回复加无限蓝和无冷却)

色彩灵魂

*拥有魔法天赋的灵魂,颜色越充盈其天赋越好,通过色彩可以判断出大致的性格如拥有绿色的灵魂比较善良谦让,拥有橙色灵魂的人喜欢冒险等。

无色灵魂

*没有或未觉醒魔法天赋的灵魂,觉醒魔法天赋的最晚年纪为九岁与天赋无关如果在九岁后还未拥有色彩及无色灵魂没有魔法天赋,无色灵魂不代表不能使用魔法而是成长异常缓慢修炼一生才可能到别人的起点,不过可以通过杀死用魔法的生物成长。

人类灵魂补充设定

*正灵魂的魔力十分稳定,可以进行储存来代替电力等能源,但也因为稳定通过魔法重生的人的身体无法成长无法完美复活需要一丝负灵魂的魔力来让其身体可以成长。

*负灵魂的魔力不稳定时常出现变化,使用时会侵蚀自身和他人的灵魂。

*负灵魂特质的人身体会逐渐被魔力取代会保留原有的体质,其恢复能力大幅增强只要灵魂不碎就可以一直恢复。

*负灵魂特质的拥有者都可以用灵魂操控他人负面情绪来进行控制。

*负灵魂和正灵魂特质天生不和和平时期一但遇见就会打起来如果是刚觉醒可以让爱特质的继任者可以让其恢复心智,在有外敌时双方会暂时和解优先解决外敌。

*灵魂特质是由人类品质凝聚出来的一种特殊存在与人类完全绑定无法离开人类,正常只有人类可以拥有想要继承需要心系人族和极高的该品质。

*人类因为是由物质构造的身体导致寿命会远远不如怪物,但这也也人类提供了强于所有怪物的灵魂和身体体质。

*不管是正灵魂还是负灵魂特质都希望人类壮大,只有人类强大它们才可以成长。

*灵魂特质的继承者死亡后有合适的人时灵魂特质会选择与其融合,如果该灵魂特质被摧毁则需要至少千年时间才会恢复。

怪物灵魂

王族灵魂

*王族灵魂有倒心形的形状色彩为宛如实质的白色通过遗传和突破极限获得,拥有传承知识保护族群的职责,大部分王族都拥有极高的魔法天赋和接近人类的身体素质,在被杀死时灵魂会保留一段时间及时保护好可以通过生命或灵魂魔法复活。

普通怪物灵魂

*白色倒心形的灵魂所有的怪物天生都会拥有,魔法天赋不定但都会觉醒,在被杀死时除非立刻保护好不然会在几秒内破碎。

怪物灵魂补充设定

*怪物可以用灵魂吸收人类灵魂来快速变强。

*如果意志或灵魂强度不够还强行吸收人类灵魂会有两种结果1.双方一起死2.被人类夺舍。

*怪物可以通过灵魂使用终焉魔法变强使用后自身死亡,魔力传承给下一代,如果是王族的话还会包括传承知识。

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